一、設計立意 1
二、設計調研 1
(一)同類后期動畫推廣宣傳相關調研分析 1
(二)同類動畫后期制作細節調研分析 2
(三)調研小結 2
三、設計構思與呈現 2
(一)影視動畫《身級》后期推廣宣傳構思呈現 2
(二)影視動畫《身級》后期制作細節呈現 4
(三)影視動畫《身級》后期推廣和制作總結 5
四、總結 6
致謝 7
一、設計立意
如果想變的漂亮,不需要開刀。不用經受刀光劍影的摧殘免受皮肉之苦,你會不會想嘗試一下!如果想變美麗不需要花銷大量費用,只是輕松的按幾下按鍵,選取你喜歡中意的變美方式。你會不會想趕緊問我在哪可以?如果每天都能盛世美顏睜眼被自己帥醒,得到的結論是這樣的人群是每個人每天都想要的。在現實生活中我們會發現三口之家夫妻很美貌,但他們孩子卻長的很丑陋的尷尬事件,也有人為了變美而傾家蕩產最后以手術失敗,無法出門患上憂郁告終。—(變美)
從70后觀看的黑貓警長,葫蘆娃保護爺爺。再到80后日系動漫奧特曼打小怪獸,幻想著有一個叮當貓的好朋友。90后的美漫超級英雄和大黃蜂。在到現在觀看喜羊羊與熊大熊二長大的00后,可以說喜歡動漫的人群包含了小朋友和大朋友,都是喜歡動漫的群體。—(表現方式)
三維技術和視覺畫面呈現效果的提高,從之前的黑白濃黑的畫面表現形式到現在豐富的畫面色彩顏色和帶著3D裝置觀看享受視覺動畫體驗方式,仿佛自己就在動畫場景當中,享受下一秒發生的故事體驗。—(技術和畫面的革新)
由于變美的意愿,動漫表現方式,技術的成熟和畫面的豐富延伸出畢業設計動畫作品,請觀看者關注動畫里面的主人公是如何變美的。關注故事情節和畫面風格,主人公不反對變美但反對過分需求,適度為妙。
二、設計調研
(一)同類后期動畫推廣宣傳相關調研分析
調研關于動畫相關推廣和宣傳主要分為線下和線上兩種方式。線下:現場參與動畫線下活動或動畫發布會,在現實中感受現場娛樂游戲氛圍。在開展線下活動前主辦單位會在官網和商場廣告上發布活動信息,制作本次活動的相關海報宣傳活動。參與本次活動往往會采用預約信息的方式收集人群。地點通常會選取周六日或兒童節的時間段,選擇人口稠密的大型商場和露天會場舉辦,會以動畫里面的相關的色彩顏色來布置會場,統一動畫風格到現實,吸引小朋友群體的眼球。大屏幕會陸續播放動畫相關的主題曲音樂和動畫臺上臺下制作人員的工作花絮和圖片?;顒訒袁F場直播的方式收錄保存在活動網站上,活動相關工作人員在現場會裝扮成動畫里面的角色吸引小朋友的圍觀。與小朋友一起做主題游戲與家長和孩子親密互動,配合合影拍照留念。之后相關動畫制作的制作團隊會陸續登場,講述動畫中所運用怎么的技術,動畫主要講述了什么故事表達什么社會意義,呈現出怎樣的畫面風格,在動畫之前做了哪些相關的調查和準備工作。技術人員會分享在制作過程中遇到的問題是什么,使用什么樣的方法最后得以解決。主題活動的策劃團隊通過主持人的配合,動畫策劃出幾種相關活動,主持人與場下人群互動,詢問動畫主題的相關信息發動小朋友迎合主題游戲,發放由動畫衍生出來的商品等。有關動畫相關線上活動調查,主要是對小朋友和家長喜歡動漫的用戶進行問卷分析,收錄動漫用戶喜愛怎樣的動畫類型,喜愛什么類型風格的畫風,普遍關注什么樣的動漫故事。(如圖1-1,如圖1-2)
圖1-1圖1-2
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關于后期剪輯的軟件有很多類型,例如手機端的剪映,快影網頁端的愛剪輯和VIOG。還有比較專業化的Adobe After Effects (簡稱AE)和PR.。人們在觀看動畫時往往密切關注的是動畫里面的人物角色,人物遇到動畫里面故事的變化時,角色的面部表情是怎樣變化的,人物角色的形象風格和五官神態變化的塑造,和人物動作與動作之間狀態的連貫性是尤為重要的。動畫開始和高潮和結束部分需要重點刻畫。開始部分會對觀看者起到第一直觀影響,決定著觀看者有沒有興趣繼續看下去。高潮部分是動畫制作的最重要的部分,能夠體會出整個動畫的質量。會表達出動畫的具體想表達的東西比如社會意義等。結束的部分是整個畫面托底部分,所以要避免頭重腳輕。
(三)調研小結
為了更好宣傳動畫推廣線下活動和線上用戶調查分析的作品推廣思路,策劃線下主題活動加入動畫里面的元素布置場景制作及留念衍生品。最后對用戶數據分析總結,裝扮成動畫里面的人物,加深對動畫主題的印象。進行抽獎游戲和發放衍生品。使活動具有商業價值和收藏價值。
三、設計構思與呈現
(一)影視動畫《身級》后期推廣宣傳構思呈現
在推廣動畫之前首先進行了對線上線下活動策劃,確定了小朋友和年輕群體為用戶對象的主力軍,主要以大量的藍色和粉色選定和動畫相搭配的風格布置現場全景,策劃出投幣抽蛋和集蛋送禮物衍生品兩種線下活動,分為線上和線下兩種推廣方式,首先建立線上短視頻動畫活動賬號,將動畫故事的先導片和一些劇照,拍攝現場場景小視頻上傳到快手抖音微視等短視頻平臺。分享到微信朋友圈和微博,為活動提前預熱。聯系符合動畫主題的商家,可以把相關產品加入活動布置現場當中,設計舉辦活動主題名字。
購買制作了娛樂裝置投幣抓蛋機器和大量的游戲紀念幣,購買了掛件,粉色系顏料噴槍,對機器裝置進行噴涂裝飾改造。打印出活動主題LOGO貼在機器顯著的位置。使用者通過投幣獲得裝飾蛋的趣味方式增加了用戶特別的娛樂體驗。還有大量塑料蛋殼和粘土投幣抓蛋機器的使用方法:從投幣口放置投入一個游戲紀念幣,順時針轉動按鈕一圈旋轉90度,此時硬幣自由落體掉落到機器內部收納錢箱,此時蛋球已經掉落到出口,打開右下方出口的當球蓋取出球,你會發現塑料蛋殼里面放置使用粘土利用臉型膜具塑造的小孩子的臉,在小朋友的臉上利用勾線筆繪制出萬圣節可愛型,各式各樣的風格的化妝裝飾。在機器上方放置收錄小本,用戶通過體驗機器,觀看動畫視頻收獲到了什么寫出感想??梢栽诒咀由弦詧D文并茂的方式勾勒出來,提出對本次動畫活動的寶貴意見,我們會策劃日后延伸活動進行修改。在機器的上方放置了兩個二維碼,方便支付。另一個是對使用機器的方法記錄拍攝視頻和圖文形式的使用方式,可以通過掃描的方式兩種方式隨意使用。另一個游戲是抽獎或收集活動,會在空蛋中放置中獎字樣,可以在抽獎盒里面進行抽獎,或者集齊四種不一樣的臉型,可以獲取精美的動畫衍生品書簽,筆記本等等。(如圖2-1,如圖2-2,如圖2-3,如圖2-4,如圖2-5)
圖2-1圖2-2 圖2-3
圖2-4 圖2-5
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一部動畫的好壞,跟主題音樂的選取和配樂表現方式是離不開的,在音樂網站上下載并挑選了很多參考背景音樂。通過研究開頭部分的畫面需求,用水滴流通聲音,配合設計Logo視覺表現,然后加入了輕松緩入的背景音樂,配合汽車的鳴笛和低速行駛的聲音,汽車與汽車交替駛向的聲音。然后背景音樂停止凸現出人物鞋子走路的聲音,銜接手指按動按鈕,支付到賬的音效。小球在玻璃筒跳入的音效加入了交叉淡化的音樂過渡,每到小球轉到另一個重要位置配樂上會進行延遲處理和重點提示的爆破聲音。對于醫生的口白表述字幕采用的是靜態字幕放置視頻畫面下方居中配合使用了低音和室內混響音樂處理。在劇終高潮階段會對音量調整。在劇終末尾也加入了比較清新愉快的配樂,配合結束語和制作人員的文字敘述,最后音樂緩慢消音結束。(如圖2-6,如圖2-7,)
圖2-6 圖2-7
在鏡頭表達上,鏡頭一開始是從天空向下拍攝的,鏡頭然后從遠處緩慢跟隨人物移動,畫面切換方式采用過渡效果。然后會跟隨小球的路徑過程進行移動。畫面部分采用的暖色系顏色搭配陽光和海洋周邊的顏色調整,對整體畫面顏色進行了柔和處理。動畫開頭設計制作中會出現一個小球配合流水水滴的聲音,從左向右演變出動畫logo形式. 在畫面的最左邊也會印上了logo的文字形式。[]在畫面最后配合緩和的音樂,人員制作信息相關信息和二維碼從右向左出現消失移動表現。視頻中所有出現的字體是由粉色呈圓柱形提現的畫面,添加了動畫效果和預設進行顏色矯正和銳化處理。處理動畫中人物走路的形態和使用手的動作方式,事先在紙上畫出人物開始靜止的姿態,然后畫出夸張走路運動軌跡,加入面部表情,反映出人物內心情感的狀態,然后使用軟件把人物角色定格在一個個運動軌跡上,調整運動速度,和動作之間的連貫性??刂迫宋镞\動的呼吸感和生動感。在手的運動呈現上,事先拍攝現實真人手拿起物體的動作,確保動作不尷尬保持和諧。在軟件上調整手在每個關節上的動作變化。(如圖2-8、如圖2-9、如圖2-10)
影視動畫《身級》后期推廣和制作總結相信通過看完動畫影片和體驗線下活動,每個人的感想是不一樣的。感受到了畫面色彩豐富的震撼,也體會到了故事主人公本意抒發的情感。也娛樂到了游戲當中。通過這次能夠親自制作這次畢業作品后期推廣活動,也算是過了把導演策劃的癮。使我認識了很多有意思的用戶,與用戶發生了很多有趣難忘的趣事。收集總結用戶繪制的小本子,了解用戶從心理情感變化??偨Y活動的不足吸取教訓改正。這次關于畢設后期推廣活動,也對自身在后期推廣活動和后期制作總結很多有價值的經驗,使自己的想法思路和推廣靈感得到顯著的提高。希望以后自己能更加創造出更好的推廣活動。因為這是第一次系統的進行后期制作,視頻中人物動作和鏡頭接替畫面上還有繼續修改的余地,但大體了解了后期工作的流程,清楚了制作動畫的行動路程。也為日后對于制作剪輯方面的工作增添了信心。
總結
通過進行用戶調查和線下活動,策劃方案活動精彩,場景布置新穎。能夠看出喜歡觀看動漫的用戶是比較樂于參加關于動漫衍生的線下活動的。誰能策劃出精彩的活動,就能留住用戶。用戶人群也從小眾到群體,能夠收集用戶數據就能發展成商業價值。隨著用戶眼光逐漸挑剔,在布置場景上要符合動畫本身,也能更好地宣傳動畫。線下活動包括衍生品還會有相應的商業價值和收藏價值。因為動漫通過現實的社會問題,根據設計立意以文字的形式寫出動畫劇本,運用專業的塑造表現手法,確定最終呈現的畫面畫風和藝術風格。在相應軟件配合對對草圖的建立和顏色填充,特別注意人物形象和動作和畫面的和諧,告訴和指導人們如何看待問題和怎樣做,如何變美通過以動漫的方式告誡人們,適度變美才是最好的選擇方式。根據劇本的描述剪切視頻,將沒有價值畫面刪除,本組畢業設計作品通過平面的線稿形式運用三維的制作軟件結合形成,達到最好的視覺效果。
致謝
時光飛逝,一轉眼四年的大學時光,即將要過去作為四年大學的收官之作編寫畢業說明。它是對一百多天畢業設計作品的一次書面總結?;叵肫疬@一百多天的日日夜夜制作畢業設計,這段記憶是苦澀的。從零開始隨后遇到很多自己無法解決的問題,然后自己查找資料觀看視頻。邊學習邊理解。還要感謝自己人生中的伯樂老師和同學們的幫助通過我們每個人的努力,許多困難問題都迎刃而解。在我每次制作完畢設作品時,感謝我的舍友和同學指出問題和感想。指導我哪里應該修改和刪減。當制作畢業作品的人物時,感謝xx老師,從老師的口中從一開始太丑了到最后的還可以。給我的畢業設計嚴格把關。每次剪輯視頻遇到不和諧的問題,感謝xx老師指導我應該怎么做,傳給我相關的視頻制作讓我進行學習。感謝xxx老師幫設計小組確定設計主題。刪選關于設計主題的參考視頻,為我們指出應該努力的制作方向。在我遇到挫折受挫時感謝兩位合作伙伴給予我信心加油打氣!從一開始的不熟悉到最后一起并肩作戰的不舍,相信我們這次畢業之旅過程坎坷,但這次記憶是來之不易的,感謝學校為我們提供多種平臺資源,圖書館等,查閱資料信息,對自身畢業設計有參考價值的相關視頻。感謝有一次讓自己能夠完成畢業設計和畢業說明的機會,謝謝同學們和老師的幫助,感恩有你們。
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